【剣盾シングルS13】ダイマミミヨウサイ【最終357位 / レート1972】
みなさん こんにちは、ミカンです。
いわゆる初手ダイマ構築。
性格 :陽気 ・最速アーゴヨン と 最速エースバーン をダイアタックの Sダウンで抜ける ・A振珠エースバーン の キョダイカキュウ をダイマ時に確定耐え ・A振悪ウーラオス の 暗黒強打 + 不意打ち をダイマ時に確定耐え ・無振珠サンダー(ダイマ / H330) を ダイアタック+ダイアイス+珠ダメ2回 で高確率で落とせる ⇒ ダイアタック で 101~119 ⇒ ダイアイス で 174~206 VS 対面構築用の初手ダイマ要員。
性格 :意地っ張り 火力押し付け系の初手ダイマ要員。
性格 :控え目 ・無振ウオノラゴン を ダイサンダー で 13/16 で落とせる ・無振珠サンダー(ダイマ / H330) を ダイサンダー 2発+珠ダメ2回 で高確率で落とせる ・C振珠サンダー の 2連続 熱風ダイバーン をダイマ時に確定耐え(282~334) ・S+1 で最速エースバーン抜き調整のヤツ抜き VS あくび展開 & 受け構築用の初手要員。
性格 :図太い ・A振珠エースバーン の キョダイカキュウ を確定耐え 2番手に置く切り返し要員。ノーウェポン完全サポート型。
性格 :図太い 第一の詰め要員。
性格 :図太い 第二の詰め要員にしてPTのアイドル枠。 今シーズンは目標を達成できたので満足でした。はじめに
ランクマシーズン13 お疲れさまでした。
今回のシーズン、私は長らく目標としていた レート1900超え & 最終3桁順位 を達成することができましたので、記念に構築記事を書かせて頂きました。
この記事が誰かしらの構築作りの一助となれば幸いです。シーズン13の結果
パーティ構成
コンセプト
1:1交換以上を狙う。相手にダイマを切らせれば尚良し。
相手のダイマを躱しつつ後続の起点を作る。
積みまくって要塞化。相手は詰む。
意識したポイントとしては、S13の中盤以降で大流行していた「命の珠持ちダイマアタッカー型原種サンダー」を初手、ウラのどのタイミングに出されても安定して対応できるようにすること。
つまり「①先発ダイマ」の枠は、汎用性を保ちつつ、初手からサンダーがダイマしてきても突破できるように。「②切り返し+③詰め」の枠は、ウラから出てきてダイマしてきたサンダーを無力化して嵌められるように。。。という感じ。
個体紹介
メタグロス
努力値:H28 A252 B12 D4 S212
実数値:159- 187 - 152 - X - 111 - 128
特性 :クリアボディ
持ち物:弱点保険
技構成:アイアンヘッド / 冷凍パンチ / アームハンマー / 自爆
現環境においてこのグロスの初手ダイマがワンパンされることはほぼないため、ダイアタックのS操作と弱点保険を絡めて多くのポケモンを倒すことができる。
初手選出率は堂々の1位。
ただし、物理受けや鬼火、上からの身代わりなどで割とアッサリ止められてしまうので過信は禁物。カッコイイ。カイリュー
努力値:H4 A228 B4 D20 S252
実数値:167 - 201 - 116 - X - 123 - 132
特性 :精神力
持ち物:命の珠
技構成:ダブルウィング / 馬鹿力 / 雷パンチ / 冷凍パンチ
ランドロス入りやダイジェットの通りが良いPT相手に選出する。
シーズン序盤に流行していたランド・レヒレの並びに easy win を量産してくれた。
シーズン中盤以降はサンダーやカバルドンが増加して選出機会は減っていったが、証厳選して愛着が湧いていたので最後までPTにいた。可愛い。霊獣ボルトロス
努力値:H212 C252 S44
実数値:181 - X - 90 - 216 - 100 - 127
特性 :蓄電
持ち物:ラムの実
技構成:10万ボルト / 草結び / 気合玉 / 悪巧み
相手の初手カバ or ラグに対して投げて、悪巧みを積んでグチャグチャにする。
VS 受け構築においてもドヒド・ヌオー・ムドーに打点があり、展開次第ではラッキーにも 悪巧み+気合玉 で勝つことができる。シブい。ミミッキュ
努力値:H252 B252 S4
実数値:162 - X - 145 - X - 125 - 117
特性 :ばけのかわ
持ち物:後攻の尻尾
技構成:呪い / 鬼火 / 光の壁 / トリック
特性を盾に尻尾トリックをキメたあと、鬼火 or 壁 で相手の火力を削ぎ、呪いで退場してアンカーに繋ぐ。
キョダイカキュウを意識して耐久に全振りしたが、そのせいで火力を削いだ相手の攻撃を耐えてしまい、なかなか退場できなかったりしたので悩ましい。
トリックでチョッキや拘りアイテムを貰いがち。切ない。カプ・レヒレ
努力値:H244 B236 C4 D4 S20
実数値:176 - X - 181 - 116 - 151 - 108
特性 :ミストメイカー
持ち物:食べ残し
技構成:ドレインキッス / 波乗り / 鉄壁 / 瞑想
ミミッキュで起点を作った後、鉄壁と瞑想を積んで要塞化する。
相手視点からもマークされやすいポケモンなので選出は慎重に。(ドヒドイデやナットレイが居る構築には基本投げられない)
波乗り の枠を アシストパワー にするのも良いかもしれない。ふつくしい。Gヤドキング
努力値:H244 B252 D12
実数値:201 - X - 145 - 130 - 132 - 50
特性 :マイペース
持ち物:黒いヘドロ
技構成:アシストパワー / 鉄壁 / 瞑想 / 怠ける
運用はレヒレ同様にミミッキュで起点を作った後、鉄壁と瞑想を積んで要塞化する。
先述のレヒレとの相性補完に優れているかつ、こちらのマークは比較的薄いので結構通りが良かった。
アシパ1ウェポンなので悪タイプ入りに選出するときには覚悟を決めること。尊い。
おわりに
勝率も良かったので、もっと試行していればレート2000も目指せたかも...と考えると心残りではありますが、またマイペースに頑張っていこうと思います。
長文閲覧ありがとうございました!
SV初期~碧の仮面解禁前までに作った種族統一まとめ
この記事なに?
私ミカンがポケモンSV初期~DLC碧の仮面までに作った種族統一PTを、色々振り返りながら作成した順に紹介します。
PTの詳細な解説は割愛しており、記録のような日記のような緩い感じでお送りします。
グレンアルマ統一
- 構築のきっかけ
SVで一番ビジュアルが好きなポケモン。
私の2大推しポケがバシャーモとイエッサンなのですが、砕ける鎧によるSアップの加速性能にバシャーモ、現環境で唯一ワイドフォースを使えることにイエッサンの片鱗を感じる点も良い! - お気に入りの型
- 鉄壁砕ける鎧型(ゴツメ持ちの子)
砕ける鎧なのに物理受けなのがお洒落だと思ってます。
相手の物理を耐えながら能力を上げてアシパで殴る! - トリル型(ヤタピ持ちの子)
襷を持たずともトリルを展開でき、ヤタピの圏内にも入りやすい耐久調整が自慢。
トリル道連れは強い!
- 鉄壁砕ける鎧型(ゴツメ持ちの子)
- 所感
能力値のバランスが良く技が器用で出来ることが多い。そのぶん型の選択肢が多くて未だにPT模索中だけど、そこが握っていて楽しいポイント。特殊対策型や類似タイプへの打点を持つ型も育てたい。
ハラバリー統一
- 構築のきっかけ
SVのNPCで好きなナンジャモの相棒!
個性が強そうな割に界隈で統一を組みそうな人が居なかったので。 - お気に入りの型
- 両刀弱点保険型
自慢の耐久で弱点技を耐えて保険を発動させる。弱保を発動させれば不意打ちのリーチが伸びるのがポイント。テラスしなくても活躍できる点も良い。 - 両受け型(ゴツメ持ちの子)
飛行テラスで弱点を透かし、冷や水でA、怪電波でCをダウンさせて怠けるで耐久する。静電気や放電で麻痺を狙えるのも良い。
- 両刀弱点保険型
- 所感
尖った性能ではあるが、弱点が少なく耐久も高いためか、多くの統一パと善戦できて楽しかった。
バウッツェル統一
- 構築のきっかけ
見た目が最高に可愛い!なのにSV発売から大分経っても誰も統一を作っていないようだった。。これは私が救わねばと思った。 - お気に入りの型
- 弱点保険バトン型
とにかく火力不足のバウッツェル。ロマンを求めてしまった。なお一度も弱保バトンは決まっていない。
- 弱点保険バトン型
- 所感
出来ることが少なく、強力な積み技もないので難しかったし、シガロコ統一にボコボコにされたりもした。でも色々と頭を捻って工夫して組んだPTなのでその過程は楽しかったし可愛いし愛着は凄いあります。カジュアル気味のマッチアップならとても楽しめる。
混成ゾロアーク統一
- 構築のきっかけ
HOMEが解禁されてヒスイの子を連れてこれるようになったので、LAで愛用していたヒスイゾロアークを使いたくて構築。今まで種族統一で腐り気味だったイリュージョンが活かせるようになったので面白そうだと思ったこともあります。 - お気に入りの型
- 両刀チョッキ型
S下降性格の両刀型にすることで、影うちの火力を落とさず報復を撃てる機会が増えるので合理的。うらみつらみの追加効果が発動すれば物理にも抗える。虫テラスは弱点突かれにくそうなので採用。
- 両刀チョッキ型
- 所感
イリュージョンで相手を惑わしている感じが楽しい。型の選択肢が多い種族だし、もっとユーモアある型を入れたらより楽しくできそう。
原種ヌメルゴン統一
- 構築のきっかけ
HOME解禁に伴い準伝・禁伝が環境に増えたので、高種族値の統一を持っておこうと思い構築。 - お気に入りの型
- 起点作り型(オボンの子)
竜の息吹で麻痺狙ったり、涙目やマッドショット、ぬめぬめでデバフ入れたりして起点を作る。なんでワイドブレイカー没収されてしまったん…?
- 起点作り型(オボンの子)
- 所感
やはり高種族値、多くの統一に対して優位あるいは互角に戦えた気がする。原種ヌメルゴンの鋼や毒テラスが強いと思ってるのでヒスイと混成にしない方が立ち回り易いように思えた。
イエッサン統一
- 構築のきっかけ
推しポケの1体でSV初期から使えたが、現環境この子で種族統一組むの難しく感じたのと、新ポケの統一組みたい思いから後回しになっていた。HOME解禁で過去作からオシャボ個体や証持ち個体を入国させられたのでこの機会にと構築。 - お気に入りの型
- 物理アタッカー型(達人の帯の子)
取り合えずパワーシェアがお洒落。A特化なのにパワーシェアでAが上がることが多い…。
- 物理アタッカー型(達人の帯の子)
- 所感
アンコール強いですね。でもやっぱりワイドフォースとマジカルフレイム返してください。
ザマゼンタ統一
- 構築のきっかけ
環境に禁伝が増えてきた気がしたので自衛のために構築。ザマゼンタの歴戦の勇者の姿めっちゃ好き。 - お気に入りの型
- 壁貼り型(光の粘土の子)
ステロ代わりの砂嵐がお洒落ポイント。後続のチョッキ岩テラス型も恩恵を受けられる可能性があるのも良い。
- 壁貼り型(光の粘土の子)
- 所感
ボディプレス取得は革命的。
?????統一
凸脇さん主催の種族統一マスターズエイト予選にダークホース的に出したくて、もうひとつ新しい種族統一作ってました。でも月末の土日は何だかんだ予定が入りがちで未だに出場できていないのでまだ秘密です。
おわりに
DLC楽しみですね。
相棒のバシャーモ、他にも好きなポケモンであるカビゴン、グライオン、ジュゴン辺りの種族統一組みたいです。
あと新ポケで見た目が好きだったタケルライコも組みたいな…。
まぁそんな感じでまたキタカミの里で会いましょう!