【剣盾シングルS13】ダイマミミヨウサイ【最終357位 / レート1972】

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はじめに

みなさん こんにちは、ミカンです。
ランクマシーズン13 お疲れさまでした。
今回のシーズン、私は長らく目標としていた レート1900超え & 最終3桁順位 を達成することができましたので、記念に構築記事を書かせて頂きました。
この記事が誰かしらの構築作りの一助となれば幸いです。

シーズン13の結果

  • 使用TN :まつり
  • 最終順位 :357位
  • 最終レート:1972
  • 戦績   :90戦63勝27敗(勝率70%)

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パーティ構成

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コンセプト

いわゆる初手ダイマ構築。
意識したポイントとしては、S13の中盤以降で大流行していた「命の珠持ちダイマアタッカー型原種サンダー」を初手、ウラのどのタイミングに出されても安定して対応できるようにすること。
つまり「①先発ダイマ」の枠は、汎用性を保ちつつ、初手からサンダーがダイマしてきても突破できるように。「②切り返し+③詰め」の枠は、ウラから出てきてダイマしてきたサンダーを無力化して嵌められるように。。。という感じ。



個体紹介

メタグロス

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性格 :陽気
努力値:H28 A252 B12 D4 S212
実数値:159- 187 - 152 - X - 111 - 128
特性 :クリアボディ
持ち物:弱点保険
技構成アイアンヘッド / 冷凍パンチ / アームハンマー / 自爆

調整

・最速アーゴヨン と 最速エースバーン をダイアタックの Sダウンで抜ける

・A振珠エースバーン の キョダイカキュウ をダイマ時に確定耐え

・A振悪ウーラオス の 暗黒強打 + 不意打ち をダイマ時に確定耐え

・無振珠サンダー(ダイマ / H330) を

 ダイアタック+ダイアイス+珠ダメ2回 で高確率で落とせる

 ⇒ ダイアタック で 101~119

 ⇒ ダイアイス  で 174~206

VS 対面構築用の初手ダイマ要員。
現環境においてこのグロスの初手ダイマがワンパンされることはほぼないため、ダイアタックのS操作と弱点保険を絡めて多くのポケモンを倒すことができる。
初手選出率は堂々の1位。
ただし、物理受けや鬼火、上からの身代わりなどで割とアッサリ止められてしまうので過信は禁物。カッコイイ。

カイリュー

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性格 :意地っ張り
努力値:H4 A228 B4 D20 S252
実数値:167 - 201 - 116 - X - 123 - 132
特性 :精神力
持ち物:命の珠
技構成ダブルウィング / 馬鹿力 / 雷パンチ / 冷凍パンチ

調整

・特化眼鏡レヒレ の 冷凍ビーム + 珠ダメージ をダイマ時に確定耐え

火力押し付け系の初手ダイマ要員。
ランドロス入りやダイジェットの通りが良いPT相手に選出する。
シーズン序盤に流行していたランド・レヒレの並びに easy win を量産してくれた。
シーズン中盤以降はサンダーやカバルドンが増加して選出機会は減っていったが、証厳選して愛着が湧いていたので最後までPTにいた。可愛い。

霊獣ボルトロス

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性格 :控え目
努力値:H212 C252 S44
実数値:181 - X - 90 - 216 - 100 - 127
特性 :蓄電
持ち物ラムの実
技構成:10万ボルト / 草結び / 気合玉 / 悪巧み

調整

・無振ウオノラゴン を ダイサンダー で 13/16 で落とせる

・無振珠サンダー(ダイマ / H330) を ダイサンダー 2発+珠ダメ2回 で高確率で落とせる

・C振珠サンダー の 2連続 熱風ダイバーン をダイマ時に確定耐え(282~334)

・S+1 で最速エースバーン抜き調整のヤツ抜き

VS あくび展開 & 受け構築用の初手要員。
相手の初手カバ or ラグに対して投げて、悪巧みを積んでグチャグチャにする。
VS 受け構築においてもドヒド・ヌオー・ムドーに打点があり、展開次第ではラッキーにも 悪巧み+気合玉 で勝つことができる。シブい。

ミミッキュ

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性格 :図太い
努力値:H252 B252 S4
実数値:162 - X - 145 - X - 125 - 117
特性 :ばけのかわ
持ち物後攻の尻尾
技構成:呪い / 鬼火 / 光の壁 / トリック

調整

・A振珠エースバーン の キョダイカキュウ を確定耐え

2番手に置く切り返し要員。ノーウェポン完全サポート型。
特性を盾に尻尾トリックをキメたあと、鬼火 or 壁 で相手の火力を削ぎ、呪いで退場してアンカーに繋ぐ。
キョダイカキュウを意識して耐久に全振りしたが、そのせいで火力を削いだ相手の攻撃を耐えてしまい、なかなか退場できなかったりしたので悩ましい。
トリックでチョッキや拘りアイテムを貰いがち。切ない。

カプ・レヒレ

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性格 :図太い
努力値:H244 B236 C4 D4 S20
実数値:176 - X - 181 - 116 - 151 - 108
特性 :ミストメイカ
持ち物:食べ残し
技構成ドレインキッス / 波乗り / 鉄壁 / 瞑想

調整

・S:同族意識でちょい振り

・残りHBベース

第一の詰め要員。
ミミッキュで起点を作った後、鉄壁と瞑想を積んで要塞化する。
相手視点からもマークされやすいポケモンなので選出は慎重に。(ドヒドイデナットレイが居る構築には基本投げられない)
波乗り の枠を アシストパワー にするのも良いかもしれない。ふつくしい

Gヤドキング

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性格 :図太い
努力値:H244 B252 D12
実数値:201 - X - 145 - 130 - 132 - 50
特性 :マイペース
持ち物:黒いヘドロ
技構成アシストパワー / 鉄壁 / 瞑想 / 怠ける

調整

・サンダーとランドロスに対して先に行動できれば積んで回復が間に合う

 ⇒ C振珠サンダー の 暴風ダイジェット が D+1 状態で 94~110

 ⇒ 特化霊獣ランドロス地震ダイアース が B+2 状態で 110~132

第二の詰め要員にしてPTのアイドル枠。
運用はレヒレ同様にミミッキュで起点を作った後、鉄壁と瞑想を積んで要塞化する。
先述のレヒレとの相性補完に優れているかつ、こちらのマークは比較的薄いので結構通りが良かった。
アシパ1ウェポンなので悪タイプ入りに選出するときには覚悟を決めること。尊い



おわりに

今シーズンは目標を達成できたので満足でした。
勝率も良かったので、もっと試行していればレート2000も目指せたかも...と考えると心残りではありますが、またマイペースに頑張っていこうと思います。
長文閲覧ありがとうございました!

【剣盾シングル】種族統一パーティの組み方メモ(フシギバナ統一)

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この記事なに?

この記事では「筆者流の種族統一パーティの組み方」を語ります。
「"種族統一"ってよくTLで見るしやってみたい!でもどうやって組めばいいんだろう...?🤔」って人向けに 「筆者はこう組んでますよ~参考までに!」って示して 「これなら出来そう!わいも組んだろ!」ってなって欲しい…そんな記事です。

種族統一とは

図鑑番号が同じポケモン6匹で構成されたパーティのこと!

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前提

  • 想定読者: ポケモンを結構やってる人(3値やHABCDS表記を理解している)
  • レギュレーション: 
    • 剣盾、冠の雪原後
    • シングル6-3
    • ダイマックスあり
    • 過去作限定技あり
    • 道具重複なし
  • 注意点:ここで紹介する構築方法はあくまで一例なので参考程度に思ってください。(楽しく組めれば何でもOK)



ミカン流種族統一の組み方

概要

  • 以下の役割順で型を決めていく
    • エースアタッカー
    • エースアタッカー2
    • 起点作り
    • 切り返し/ストッパー
    • 苦手対策
    • 自由枠(補完/ロマン型/変態型など)
  • 実際に対戦で使いながら微調整


たったこれだけ!!個人的には、覚える技が極端に少ないポケモンを除いて、大半のポケモンに適用できる考え方だと思っています。
上記手順について、筆者が実際に組んだフシギバナ統一をサンプルとして解説していきます。

サンプル:フシギバナ統一

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①「エースアタッカー」をつくる

まずはダイマックス運用を視野に入れたエースアタッカーを作ってみましょう。
技範囲は確保しつつ、ダイマックスと相性の良い「ダイマ技で自身のステータスが上がるタイプの技」の採用を推奨します。

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サンプルでは↑の子。(努力値CSベース)
特性「葉緑素」の晴れエース。 Cを上げられるダイアシッド媒体の技も採用候補。 実際に最初はヘドロ爆弾を採用していたが、後述の「実際に対戦で使いながら微調整」のフェーズにて他の技に置き換わった。 (積み技として「成長」があった、別の個体で毒技を採用したいものが複数あった...といった理由から)

②「エースアタッカー2」をつくる

エースアタッカーをもう1体作ってみましょう。
「①」のエースの通りが良くないPTに対して繰り出すイメージ。 「①」と物理型/特殊型を分担したり、「①」と技範囲を変えるのが良いです。

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サンプルでは↑の子。(努力値ABベース)
「①」が特殊型だったのでこちらは物理型にして、ダイナックル媒体となる格闘技を採用。更に逆鱗を採用することで「①」では苦戦しそうなドラゴンタイプに有効打を持てるようにしている。 また、ダイアース(D↑)、ダイドラグーン(A↓)を打つことができるので、相手の弱点技を耐えて弱点保険を発動させやすい構成となっている。

③「起点作り」をつくる

「①」「②」のエースが活躍するための場を整えるサポート型を採用しましょう。
有用技としては、壁系、ステロ、状態異常技、能力ダウン技...などなど。対象のポケモンが扱えるこれら系統の技から起点を作る方法を考えてみましょう。

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サンプルでは↑の子。(努力値HSベース)
晴れエースたちが暴れるための天候展開と、壁や甘えるによる耐久サポートが仕事。
自身も特性「葉緑素」かつウェザーボール持ちなので、晴れの恩恵を受けながら殴っていける。

④「切り返し/ストッパー」をつくる

相手のダイマックスや積みポケモンを流すことのできる型を作ってみましょう。
この役割は行動保障の確保が最重要であるため、持ち物は気合の襷や拘りスカーフがオススメです。
切り返しの方法としては、高威力技で相手を倒して止めるだけではなく、追い風やトリックルーム、麻痺撒き、天候技などの行動順操作も有効です。

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サンプルでは↑の子。(努力値ASベース)
気合の襷で相手の攻撃を耐えた後、眠り粉で相手を無力化する。 状況次第では剣の舞からの先制グラススライダーで縛る…といったこともできる。

⑤「苦手対策」をつくる

種族統一は1種類のポケモンだけでPTを組むため、必ず一貫した弱点技が存在し、相手はその弱点を突いてくると予想できます。
なので、その弱点の対策に特化した型を作っておきましょう。 (正直なところ種族統一では ”どうにもならない弱点がある” ということも珍しくないので、それに少しでも抗う、弱点突けば楽勝!と考えてる相手に一泡吹かせる、、、くらいの感じだと思ってください)
弱点半減木の実を持たせたり、苦手タイプに抜群を突ける技を採用するのが良いです。

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サンプルでは↑の子。(努力値CSベース)
ダイマックス環境ではダイジェットがとにかく強力なので、飛行弱点のフシギバナにとってダイジェット対策は必須。 相手のダイジェットを半減木の実で耐えてから、日本晴れでSを逆転して催眠技で誤魔化す…という型。

⑥ 自由枠を考える

「①」~「⑤」で構築としては成立しているはずなので、最後の一枠は好きな型を採用してみましょう。
技範囲を広げたアタッカーを追加するもよし、起点作りから繋げる積み要塞エースを採用するもよし、珍しい技を自慢するだけの型を採用するもよし!
対象ポケモンの個性と作成者の好みを反映させて、構築に味付けしましょう。

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サンプルでは↑の子が該当。(努力値HBベース)
高い特防種族値 と 宿り木の種 を活かした耐久型。
フシギバナの個性を尊重しつつ、他5体だと厳しい積み要塞型への対策も兼ねている。

⑦ 実際に対戦で使いながら微調整

これまでの手順で構築したPTを実際の対戦で使用して微調整していきます。
選出で困ったら以下を基本選出として考えてみましょう。

  • 起点作り(③)
  • エース(① or ②)
  • 切り返し/ストッパー(④)

あとは使用者がしっくりくるまで、型や選出パターンを変えて試行錯誤してみましょう。



最後に

今回は「ミカン流種族統一の組み方」について語りました。 誰もがすべてのポケモンに対して「このパターンで組める!」という訳じゃないですが、種族統一を組んでみたいという人の取っ掛かりになればなと思います。

あと今年の11月に種族統一パ限定の仲間大会「第4回STORM会戦」が開催されます。 種族統一で遊びたい!って方は是非参加してみてください!(詳細はtwitterで「#とーせん」で検索)